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QUI A EU CETTE IDEE FOLLE,
UN JOUR D'INVENTER LES COLLES ? (merci Phil)
F.R.J.E. ? ici se trouve
la FAQ (foire aux questions) du news-group fr.rec.jeux.enigmes,
"frje" pour les habitués.
Last modified: 27/06/2004 Version 2.0 Site
miroir: yenaplu
! mais ça va venir, j'ai reçu des propositions...
et faudrait que je me réveille pour m'en occuper !
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FAQ fr.rec.jeux.enigmes
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fr.rec.jeux.enigmes
est un groupe de discussion francophone destiné à
recueillir les discussions en français concernant les énigmes.
Ce document rassemble les énigmes qui ont été
fréquemment posées dans ce forum. Concernant les
énigmes purement mathématiques, il est conseillé
de lire la FAQ du forum <news:fr.sci.maths>, disponible sur le forum, ainsi que
sur <news:fr.usenet.reponses>, ou en fichier pdf, à l'adresse: http://www.giromini.org/bin/FAQ.pdf
Table des matières: 0. Avertissement ;-) I. Enigmes logiques 1.1. Les trois prisonniers 1.2. Les
sphinx et la porte du Paradis 1.3. Ulysse et le cyclope
1.4. Le truel 1.5. Les deux détenus et le postier
1.6. Qui élève les poissons ? II. Enigmes illogiques (ou
presque)
2.1. La dernière
pièce de 1 franc 2.2. 3563 / 7 = 10 ? 2.3. Nantes-Londres
en 1590 2.4. La pertuisane de 14-18 III. Enigmes de partages 3.1. Le partage des chameaux 3.2. Comment
faire 4 litres avec des bidons de 5L et 3L ? 3.3. Les mèches
et l'horloge 3.4. 3 mégots font une cigarette 3.5.
Tel fils, tel père 3.6. Les sacs de pièces d'or
IV. Enigmes de trajets 4.1. Le berger sur la berge 4.2. Les
trois interrupteurs 4.3. La traversée du pont 4.4.
Le ver est dans l'encyclopédie 4.5. Pôle position
V. Enigmes mots à maux 5.1. Zneps et point commun 5.2. Anagrammes
5.3. La lettre manquante 5.4. Jeu Thème 5.5. Jeux
"puzzle" 5.6. La lettre changée 5.7. Le
poids des mots 5.8. Définithème 5.9. Charades
et autres jeux de mots (rébus, énigmes...)
VI. Enigmes de nombres 6.1. U, D, T... 6.2. 13, 14, 20, 22, 101...
6.3. 4, 2, 4, 5, 6... 6.4. 10, 11, 13, 17, 25, 41... 6.5.
2, 12, 1112, 3112,... VII. Allumettes 7.1. 4 triangles avec 6 allumettes 7.2.
8 triangles avec 6 allumettes 7.3. 15 carrés avec 12
allumettes VIII. Oui / Non 8.1. De l'obscurité naît la lumière
8.2. Mort dans la roulotte 8.3. Dans l'immensité du désert,
personne n'est là 8.4. Les dents de l'amer 8.5. Grenouille
verte de honte 8.6. L'hôtel est dans le rouge 8.7.
Adam et Eve 8.8. Le pendu des cimes 8.9. Ciel ! Mon fils
! 8.10. Roméo et Juliette, acte VI scène 1
8.11. Une pluie d'ascenseur 8.12. La vue est au bout du tunnel
8.13. Le troisième passager 8.14. Ne tirez pas sur le
barman IX. Liens et remerciements 9.1. Liens 9.2. Remerciements
Annexe. Qu'est-ce que le Rot-13 ? ========================================================================
Changements intervenus depuis la version 1.3b : 11/2003 - mise à jour : le chapitre
V, remanié, revu et complété par Martine
- mise en page : solutions
"grisées" pour ceux qui aimeraient chercher un
peu avant de les lire 06/2004 -
mise à jour de liens et bricoles diverses ========================================================================
0. Avertissement ;-) Nouvel arrivant sur le forum fr.rec.jeux.enigmes,
frje pour les intimes ;-), il t'est vivement recommandé de
prendre connaissance de cette FAQ. Elle donne quelques exemples
dans différentes classes d'énigmes, sans faire office
d'archive du forum. Il est peu recommandé de poster sur frje
des énoncés figurant déjà ici ou trop
peu différents. Sympas et pas-sympas se réfèrent
à la FAQ à qui mieux mieux dès qu'une énigme
posée ressemble à s'y méprendre à un
énoncé vu des dizaines de fois et présent ici.
Qui n'a jamais entendu parler de la suite maudite de frje ?
Un peu de créativité n'a jamais fait de mal à
personne. if
dixit: "Heureusement (...) sinon ce forum n'aurait jamais tenu
2 ans", c'était en 2001 :-) Ancien "pas-sympa" ou récent
"sympa", toi qui ne peux te passer de frje, tu trouveras
également ici une oasis, un camp de base, où tu puiseras
de nouvelles forces avant de reprendre la dure quête du mystère...
;-) Tout poseur d'énigmes pourra donc trouver ici
des idées générales et quelques solides références
pour s'exercer. Tout chercheur pourra trouver des exemples de
démarches de résolution, sans garantie toutefois que
ça fonctionne à tous les coups. Merci à
tous de lire et de respecter la Charte du forum (postée avec
la même régularité que le sommaire de cette
FAQ). Bon amusement... Si vous "copiez-collez" cette
FAQ, sa lecture sera facilitée par l'utilisation d'une police
de caractères à espacement fixe comme 'Courier'. La
plupart des solutions ont été "grisées",
ainsi vous pourrez chercher un peu avant de les découvrir
;-)
I. Enigmes logiques 1.1.
Les trois prisonniers Trois prisonniers sont condamnés.
On propose d'accorder à au moins l'un d'entre eux de s'en
sortir. On place une marque dans le dos des prisonniers. S'ils
ont le dos marqué et s'ils arrivent à deviner qu'ils
ont une marque, alors ils peuvent sortir. Bien sûr, les prisonniers
ne peuvent communiquer entre eux, ils peuvent juste contempler le
dos de leurs collègues et réfléchir. Chaque
prisonnier voit que le dos de ses deux camarades est marqué,
mais ne peut pas voir ce qu'il y a dans son propre dos. Comment
font-ils pour sortir tout les trois ? Solution: Soit A, B et C les trois
personnes, A voit que B et C sont marqués, B voit
que A et C sont marqués, C voit que A et B sont marqués.
Prenons le point de vue de A. Supposons qu'il se pense
non-marqué. Alors le problème en est simplifié
pour B et C. En effet, ils devraient voir: Pour B: A non marqué
et C marqué. Pour C: A non marqué et B marqué.
Maintenant, fort de ce raisonnement, mettons-nous dans la tête
de B. S'il se suppose non marqué, alors C doit voir:
A non-marqué et B non-marqué. Comme il y a
au moins un élu, il doit réagir au bout d'un temps
T1, en se disant que c'est lui. C n'ayant pas agi au bout de
ce temps T1, c'est donc que B est marqué. Le même
raisonnement se tient dans la tête de C, au bout du temps
T1 il est lui aussi convaincu d'être marqué. Il devrait
donc agir, après un temps T2, propice au raisonnement précédent.
Mais, ils ne le font pas. C'est, donc, que l'idée de
départ de A était fausse: il est marqué. Comme
le même raisonnement se tient dans les têtes de B et
C, ils se savent tous marqués au bout d'un temps T3.
nd ;oD
: pour T1, T2 et T3 il faut compter... "un certain temps"
;-)
1.2.
Les sphinx et la porte du Paradis
Sur sa longue route, un marcheur se retrouve à un delta.
Il sait qu'une route le mènera à coup sûr au
Paradis Terrestre, alors que l'autre le conduira inexorablement
en enfer. Au début de chacun de ces chemins se trouve un
sphinx, tel que l'un dit toujours la vérité, alors
que l'autre ment toujours. Bien sûr, il n'y a aucun moyen
de savoir si le sphinx qui dit la vérité est sur la
route qui mène au Paradis, ou l'inverse. Sachant que
l'homme ne peut poser qu'une question et une seule, à l'un
des deux sphinx, quelle doit être celle-ci pour qu'il trouve
la route du Paradis? Solution: Ce type d'énigme se résoud
ostensiblement toujours de la même façon, il s'agit
de contourner le problème lié aux sphinx, pour se
renseigner directement sur l'arrivée du chemin.
La question est: "Si tu étais l'autre sphinx, quel chemin
m'indiquerais-tu pour aller au Paradis ?" En effet,
si l'homme tombe sur le sphinx qui dit la vérité,
alors celui-ci se mettra à la place du sphinx qui ment et
donc indiquera le mauvais chemin: celui de l'enfer. Si
l'homme pose la question au menteur, alors en se mettant à
la place de celui qui dit la vérité, il devrait indiquer
le Paradis, mais comme il est obligé de mentir, il indiquera
l'opposé de ce qu'il aurait dû indiquer. Il indiquera
donc l'enfer. Dans tous les cas c'est l'enfer qui sera
indiqué. Il suffira au marcheur de prendre l'autre chemin.
1.3. Ulysse et le cyclope Enfermé dans l'Oreille de Denys (une
caverne sicilienne), Ulysse est bien embêté: le cyclope
veut à tout prix sa mort. Le géant lui propose alors
de choisir. Soit il dit une affirmation vraie, et il sera bouilli,
soit il en dit une fausse, et il sera rôti. Ulysse, désespéré,
sait qu'il peut compter sur l'esprit logique du cyclope pour s'en
sortir. Que devra-t-il dire ? Solution: Ulysse doit dire: "Alors
je serai rôti !" Le cyclope, fort de son esprit
logique, raisonne ainsi: Supposons qu'Ulysse ait dit la vérité,
alors il doit être bouilli. Donc il ne peut être rôti.
C'est donc qu'Ulysse a menti. Mais si Ulysse a menti, alors il sera
rôti, c'est donc qu'il a dit la vérité.
Ne pouvant sortir de ce dilemme, le cyclope se plonge dans
une intense réflexion laissant le temps à Ulysse de
sortir de la caverne et ainsi de s'échapper. 1.4. Le truel
Le bon, la brute et le truand se battent en truel (comme un duel
mais à 3). Comme ils font les choses bien, ils ont tiré
au sort l'ordre dans lequel ils doivent tirer: Le bon tirera
en premier une balle, puis le truand, puis la brute. A condition,
bien sûr, qu'il soit encore en vie. Et le tour reprendra dans
le même ordre jusqu'à ce qu'il n'y ait qu'un seul survivant.
Le bon ne tire pas très bien. Il n'atteint sa cible
qu'une fois sur trois. Il sait que le truand tire un peu mieux que
lui, et qu'il touche une fois sur deux. La brute est un véritable
tueur qui ne manque jamais sa cible. Sur qui le bon doit-il tirer
en premier pour avoir le plus de chance de rester en vie ?
Solution:
Supposons que le bon tire sur le truand. Il a une chance sur trois
de réussir à le tuer. S'il est chanceux, il le tue.
Alors le truel devient un duel entre la brute et le bon. C'est à
la brute de tirer et il ne rate jamais son coup... Supposons
que le bon tire sur la brute, et qu'il le tue. Alors c'est au truand
de tirer, et il a une chance sur deux de réussir, alors que
le bon a une chance sur trois... Maintenant, si le bon
rate son coup, alors c'est au truand de tirer. S'il tire sur
le bon, et qu'il le tue, c'est à la brute de tirer. Alors
le truand n'a aucune chance de s'en sortir vivant. Il est donc impératif
que le truand tire sur la brute. Si le truand rate son
coup, la brute a tout intérêt à tuer d'abord
le truand. En effet, il risque plus de mourir s'il laisse le truand
en vie que la brute. Donc, le truand meurt. C'est au bon
de tirer, il ne peut que tirer sur la brute et espérer réussir
son coup, sinon, c'en est fait de lui... Par conséquence,
il vaut mieux que le bon rate son premier coup. Pour être
certain de rater, il faut qu'il tire en l'air. C'est, donc, ce qu'il
fait.
1.5.
Les deux détenus et le postier
Deux prisonniers, chacun isolé dans sa cellule, désirent
s'échanger des colis. Pour cela, ils doivent obligatoirement
passer par un facteur, qui a la fâcheuse habitude de dérober
les contenus de tout colis non cadenassé. Ils disposent,
chacun, d'un cadenas et de son unique clé. Comment vont-ils
faire pour s'échanger des colis, sans se les faire subtiliser
? Solution:
On nomme les détenus A et B. a) Si l'on suppose
que l'on peut mettre deux cadenas sur un colis, on arrive à:
1. A envoie un colis à B avec son cadenas (a) dessus
2. B renvoie le colis à A après y avoir ajouté
son cadenas (b) Le colis est maintenant fermé
par les deux cadenas et n'a toujours pas été ouvert
par B. 3. A enlève le cadenas (a) et renvoie le colis
4. B peut enfin ôter le cadenas (b) et ouvrir le colis
La fâcheuse habitude du facteur a le mérite de
lui faire faire de l'exercice (ou de le rendre passablement énervé),
puisqu'il doit maintenant faire trois voyages au lieu d'un !
b) Si l'on suppose que le facteur ne prend pas le cadenas,
on peut imaginer: 1. A envoie un colis vide avec son cadenas
ouvert. 2. B retourne le colis à A fermé (avec
le cadenas A) et dans la boîte le cadenas B ouvert et ce qu'il
veut d'autre. 3. A partir de là, ils s'échangent
des boîtes fermées avec le cadenas du destinataire
mais contenant le cadenas ouvert de l'expéditeur.
Remarque. On pourra reconnaître dans la démarche
(a) un protocole utilisé fréquemment en cryptographie
pour transmettre des messages. 1.6.
Qui élève les poissons ?
Il y a 5 maisons alignées de couleurs différentes.
Dans chaque maison vit une personne de nationalité différente.
Chaque personne boit une boisson, fume un type de cigarettes et
élève un animal différent. Pouvez-vous dire
qui élève les poissons, sachant que: 1. l'anglais
vit dans la maison rouge. 2. le suédois élève
des chiens. 3. le danois boit du thé. 4. la maison
verte est juste à gauche de la maison blanche. 5. le
propriétaire de la maison verte boit du café.
6. le fumeur de Pall Mall élève des oiseaux. 7.
le propriétaire de la maison jaune fume des Dunhill.
8. l'homme qui vit dans la maison du centre boit du lait. 9.
le norvégien vit dans la première maison. 10.
l'homme qui fume des Blend vit à côté de celui
qui élève des chats. 11. la personne qui élève
des chevaux vit à côté du fumeur de Dunhill.
12. l'homme qui fume des Blue Masters boit de la bière.
13. l'allemand fume des Prince. 14. le norvégien vit
à côté de la maison bleue. 15. l'homme qui
fume des Blend a un voisin qui boit de l'eau. Solution:
Après
avoir lu tous les indices, on peut déterminer les valeurs
possibles (dans un ordre quelconque): Couleurs: bleu, rouge,
verte, blanche et jaune. -- Nationalités: norvégien,
anglais, suédois, danois et allemand. -- Boissons: thé,
café, lait, bière et eau. -- Cigarettes: Prince,
Pall Mall, Dunhill, Blend et Blue Masters. -- Animaux: chiens,
oiseaux, chats, chevaux et poissons. -- Numéro de la
maison, en numérotant de gauche à droite.
Avec les indices suivants on peut remplir le tableau ci-après
1. l'anglais vit dans la maison rouge. 2. le suédois
élève des chiens. 3. le danois boit du thé.
8. l'homme qui vit dans la maison du centre boit du lait. 9.
le norvégien vit dans la première maison. 13.
l'allemand fume des Prince. 14. le norvégien vit à
côté de la maison bleue. |Couleur | Nationalité | Boisson
| Cigarettes | Animal | N°| ------------------------------------------------------------
| | Norvégien
| |
| | 1 | | bleue
|
| |
| | 2 | |
|
| lait |
| | 3 | | rouge
| Anglais |
|
| | |
| | Suédois
| |
| chiens | | |
| Danois | thé
|
| | |
| | Allemand
| | Prince
| | |
------------------------------------------------------------
La 1ère
maison, du norvégien, n'est ni bleue, ni rouge. Elle ne peut
pas être verte (suivant 4. car la 1ère maison est à
gauche de la bleue) ni blanche (toujours suivant 4. puisque la maison
blanche ne peut pas être la 1ère). Elle est donc jaune.
Le tableau actualisé devient avec les indices 7 et 11
7. le propriétaire de la maison jaune fume des Dunhill.
11. la personne qui élève des chevaux vit à
coté du fumeur de Dunhill. |Couleur | Nationalité | Boisson
| Cigarettes | Animal | N°| ------------------------------------------------------------
| jaune | Norvégien |
| Dunhill |
| 1 | | bleue |
| |
|chevaux | 2 | | |
| lait |
| | 3 | | rouge
| Anglais |
|
| | |
| | Suédois
| |
| chiens | | |
| Danois | thé
|
| | |
| | Allemand
| | Prince
| | |
------------------------------------------------------------
La maison
bleue (n°2) ne peut pas être habitée par le norvégien
(jaune), l'anglais (rouge), ni le suédois (chiens). Restent
l'allemand et le danois. ** Supposition: la maison n°2
est habitée par l'allemand On actualise le tableau.
attention le tableau ci-dessus est sûr, celui ci-dessous est
conditionnel. Les ajouts seront mis entre slash (/). |Couleur | Nationalité
| Boisson | Cigarettes | Animal | N°| ------------------------------------------------------------
| jaune | Norvégien |
| Dunhill |
| 1 | | bleue | /Allemand/ |
| /Prince/ |chevaux | 2 | |
|
| lait |
| | 3 | | rouge
| Anglais |
|
| | |
| | Suédois
| |
| chiens | | |
| Danois | thé
|
| | |
------------------------------------------------------------
L'allemand
ne boit pas du thé, ni du lait, ni du café (d'après
4. café<->verte), ni de la bière (d'après
12. bière<->Blue Masters). Donc il boit de l'eau.
On actualise pour l'eau puis rajoute suivant les indices suivants:
15. l'homme qui fume des Blend a un voisin qui boit de l'eau.
10. l'homme qui fume des Blend vit à côté de
celui qui élève des chats. |Couleur | Nationalité | Boisson
| Cigarettes | Animal | N°| ------------------------------------------------------------
| jaune | Norvégien |
| Dunhill |
| 1 | | bleue | /Allemand/ | /eau/ |
/Prince/ |chevaux | 2 | |
|
| lait | /Blend/ |
| 3 | | |
| |
| chats | 4 | | rouge | Anglais
| |
| | |
| | Suédois
| |
| chiens | | |
| Danois | thé
|
| | |
------------------------------------------------------------
La couleur
de la maison n°3 n'est ni bleue, ni jaune, ni verte (d'après
5. verte<->café), ni blanche (d'après 4. la
maison à gauche de la blanche est verte). Elle est donc rouge.
On actualise avec rouge et Anglais dans la maison 3. |Couleur | Nationalité
| Boisson | Cigarettes | Animal | N°| ------------------------------------------------------------
| jaune | Norvégien |
| Dunhill |
| 1 | | bleue | /Allemand/ | /eau/ |
/Prince/ |chevaux | 2 | |/rouge/ | /Anglais/
| lait | /Blend/ |
| 3 | | |
| |
| chats | 4 | |
| Suédois |
|
| chiens | | |
| Danois | thé
|
| | |
------------------------------------------------------------
Chats étant
en n°4, chiens et Suédois se retrouve en 5; donc Danois
et thé en n°4. De plus d'après 4. (verte à
gauche de blanche), on a forcément verte en n°4 et blanche
en n°5. Donc en n°4: verte, et thé ce qui est
incompatible avec 5. (verte <-> café). C'est
donc que la supposition que la maison n°2 habitée par
l'allemand est fausse. Elle donc habitée par le danois.
On revient au tableau d'avant supposition et on met le danois
en n°2. |Couleur
| Nationalité | Boisson | Cigarettes | Animal | N°|
------------------------------------------------------------
| jaune | Norvégien |
| Dunhill |
| 1 | | bleue | Danois |
thé |
|chevaux | 2 | | |
| lait |
| | 3 | | rouge
| Anglais |
|
| | |
| | Suédois
| |
| chiens | | |
| Allemand |
| Prince |
| | ------------------------------------------------------------
Le danois
(n°2) ne fume ni des Dunhill, ni des Prince, ni des Pall Mall
(d'après 6. Pall Mall<->oiseaux) ni des Blue Masters
(d'après 12. Blue Masters<->bière). Reste
les Blend. On actualise en ajoutant: 15. l'homme qui fume des
Blend a un voisin qui boit de l'eau. |Couleur | Nationalité | Boisson
| Cigarettes | Animal | N°| ------------------------------------------------------------
| jaune | Norvégien | eau
| Dunhill |
| 1 | | bleue | Danois |
thé | Blend
|chevaux | 2 | | |
| lait |
| | 3 | | rouge
| Anglais |
|
| | |
| | Suédois
| |
| chiens | | |
| Allemand |
| Prince |
| | ------------------------------------------------------------
La maison
n°3 n'est ni jaune, ni bleue. D'après 5. elle n'est pas
verte non plus (verte<->café), ni blanche (d'après
4. cela entraînerait n°2<->verte). Elle est donc
rouge. On actualise l'anglais en n°3) puis on rajoute verte
en n°4 et blanche en n°5 d'après 4. la maison verte
est juste à gauche de la maison blanche. On rajoute:
5. le propriétaire de la maison verte boit du café.
|Couleur
| Nationalité | Boisson | Cigarettes | Animal | N°|
------------------------------------------------------------
| jaune | Norvégien | eau
| Dunhills |
| 1 | | bleue | Danois |
thé | Blend
|chevaux | 2 | | rouge | Anglais
| lait |
| | 3 | | verte
|
| café |
| | 4 | | blanche|
| |
| | 5 | |
| Suédois |
|
| chiens | | |
| Allemand |
| Prince |
| | ------------------------------------------------------------
Le suédois
ne fume ni Dunhill, ni Blend, ni Prince. D'après 6. (Pall
Mall<->oiseaux) il ne fume pas de Pall Mall non plus. Il fume
donc des Blue Masters. On actualise et rajoute: 12.l'homme qui
fume des Blue Masters boit de la bière. |Couleur | Nationalité
| Boisson | Cigarettes | Animal | N°| ------------------------------------------------------------
| jaune | Norvégien | eau
| Dunhill |
| 1 | | bleue | Danois |
thé | Blend
|chevaux | 2 | | rouge | Anglais
| lait |
| | 3 | | verte
|
| café |
| | 4 | | blanche|
| |
| | 5 | |
| Suédois | bière
|Blue Masters| chiens | | |
| Allemand |
| Prince |
| | ------------------------------------------------------------
L'allemand
est donc dans la n°4, (la bière du suédois est
incompatible avec le café de n°4). Zou: |Couleur | Nationalité
| Boisson | Cigarettes | Animal | N°| ------------------------------------------------------------
| jaune | Norvégien | eau
| Dunhill |
| 1 | | bleue | Danois |
thé | Blend
|chevaux | 2 | | rouge | Anglais
| lait |
| | 3 | | verte
| Allemand | café | Prince
| | 4 | | blanche|
Suédois | bière
|Blue Masters| chiens | 5 | ------------------------------------------------------------
On en déduit
Pall Mall en n°3 et donc oiseaux d'après: 6. le fumeur
de Pall Mall élève des oiseaux. 10. l'homme qui
fume des Blend vit à côté de celui qui élève
des chats. Donc Chats en n°1 et finalement poissons en n°4.
|Couleur
| Nationalité | Boisson | Cigarettes | Animal | N°|
------------------------------------------------------------
| jaune | Norvégien | eau
| Dunhill | chats | 1 | | bleue
| Danois | thé
| Blend |chevaux | 2 | | rouge
| Anglais | lait | Pall
Mall |oiseaux | 3 | | verte | Allemand
| café | Prince
|poissons| 4 | | blanche| Suédois
| bière |Blue Masters| chiens | 5 | ------------------------------------------------------------
Remarque : Ce fameux
casse-tête aurait été posé par Albert
Einstein (1879 - 1955). Selon lui, 98% des gens sont incapables
de le résoudre. II. Enigmes illogiques (ou
presque)
2.1. La dernière
pièce de 1 franc
Trois clients entrent dans un hôtel. Ils demandent une
chambre à trois lits. Le réceptionniste leur annonce
que la chambre coûte 30 F. Chacun des trois clients donne
une pièce de 10 F. Mais le pauvre diable s'est trompé,
la chambre ne coûte que 25 F. Or cinq francs à
diviser en trois c'est pas évident, alors il décide
de rendre à chacun des clients une pièce de 1 F, et
lui se garde 2 F de pourboire. Chaque client a donc payé
9 F. Ils ont donc payé la chambre 3 x 9 = 27 F Plus les
2 F de pourboire cela fait 29 F... où est passée la
dernière pièce de 1 F ? Solution: La difficulté
de ce problème réside dans le fait que le calcul est
faux. Les 2 francs de pourboire sont déjà comptés
dans les 27 francs payés. En effet, lorsqu'ils payent
27 francs, ils payent non seulement la chambre (à 25 F) mais
aussi le pourboire (de 2 F). On ne peut pas recompter le pourboire
dans l'addition. Il faut donc raisonner comme suit:
Les clients payent 30 francs. Mais la chambre coûte 25 francs,
on doit donc leur rendre 5 francs, que l'on divise de la façon
suivante: 2 F pour le réceptionniste et 1 F pour chaque
client. Et on a bien 30 = 25 + 2 + 3*1 = 27 + 3*1 = 3*9 + 3*1.
Ca marche aussi avec des
euros, essayez ;-)
2.2.
3563 / 7 = 10 ? Comment trois mille cinq
cent soixante-trois divisé par sept peut-il être égal
à dix ? Solution: On a 3563 / 7 = 509. Il faut penser en
(chiffres) romain. En effet, 500 en chiffres romains s'écrit
D. Et 9 s'écrit IX. Donc 509 s'écrit DIX (en chiffres
romains). Donc 3563 / 7 = DIX. 2.3. Nantes-Londres en 1590 Un bateau chargé de bois précieux
quitte le port de Nantes le 7 mai 1590 à 15h45. Apres un
long et difficile voyage, il arrive dans le port de Londres le 7
mai 1590 à 15h48. Par quel prodige ? Solution:
Le calendrier
Julien créé en l'an 708 de Rome, pour harmoniser la
durée de l'année calendaire avec l'année solaire,
comptait 365 jours 1/4. Durée que l'on croyait alors exactement
égale à l'année solaire. Il s'en suivit
un décalage au cours des siècles, qui amena à
un retard de 10 jours en 1582, par rapport aux saisons. Pour le
compenser, le pape Grégoire XIII ordonna que le jeudi 4 octobre
1582 fut suivi du vendredi 15 octobre 1582, supprima les bissextiles
séculaires sauf celles dont le millésime est divisible
par 400 créant ainsi le calendrier grégorien.
Avec ce calendrier subsiste cependant une erreur d'un jour
tous les 3000 ans. Il y a environ 13 jours d'écart, actuellement,
entre ces deux calendriers. Le calendrier grégorien,
adopté largement en Europe en 1582, ne le fut en Grande Bretagne
qu'en 1752. Le mercredi 2 septembre 1752 fut suivi du jeudi 14 septembre
1752. Donc, entre 1582 et 1752, soit 170 ans, les dates
en France et en Angleterre étaient en décalage. Il
était, alors, possible de partir du Havre le 7 mai 1590 (date
locale) et d'arriver a Londres après un long et difficile
voyage de 10 jours le 7 mai 1590 (date locale) dans le port de Londres.
Par ailleurs, il n'est pas étonnant que la coexistence
de l'application de ces deux calendriers ait entraîné
des malentendus sur les dates. 2.4.
La pertuisane de 14-18
Pendant la guerre de 1914 - 1918, des travaux de fortification
mirent au jour une pertuisane (machine de guerre) enterrée
lors d'un très ancien combat. Si l'on multiplie la longueur
de la pertuisane, évaluée en pieds, par la moitié
de l'âge du capitaine qui se distingua (et mourut) au cours
de cette bataille, puis par le nombre de jours que comporte le mois
ou la pertuisane fut trouvée, enfin par le quart du nombre
des années écoulées entre sa disparition et
sa découverte, on obtient le nombre 225533. Comment
s'appelait le capitaine et au cours de quelle bataille la pertuisane
fut-elle enterrée ? Solution: La décomposition de 225533
en facteurs premiers nous donne: 225533 = 7 * 11 * 29 * 101
Après, on peut raisonnablement estimer que: - la
longueur en pied ça doit être 7 - La moitie de
l'age ça doit être 11 - Le nombre de jours du mois
c'est 29 - Le quart du nombre d'années c'est 101
Or pendant la guerre de 1914-18 y a eu qu'un 29 février
en 1916. Donc la bataille a eu lieu en 1512. Et l'Histoire nous
donne raison, en effet, en 1512 au cours de la bataille de Ravenne
en Italie le capitaine Gaston de Foix est victorieux mais tué
en poursuivant l'ennemi. Quant à la pertuisane, c'est
une arme ancienne se composant d'une lance munie d'un long fer triangulaire
d'environ deux centimètres et demi. III. Enigmes de partages 3.1.
Le partage des chameaux
Un vieil homme, à l'approche de sa mort, décide
de partager son troupeau de 17 chameaux entre ses trois fils. L'aîné
héritera de la moitié du troupeau, le cadet du tiers
et le benjamin du neuvième. Confrontés à
l'indivisibilité de 17 par 2, 3 et 9, les trois frères
vont trouver le sage du village. Celui-ci, fin mathématicien,
leur propose une solution qui, sans avoir recours à une boucherie,
respecte les volontés du vieil homme. Comment a-t-il fait
? Solution:
Le sage du village donne un chameau aux fils. Ils ont donc 18 chameaux.
L'aîné en prend la moitié (9), le cadet en prend
le tiers (6) et le benjamin le neuvième (2). Ils se sont
donc partagés 9+6+2=17 chameaux. Il reste un chameau, que
le sage reprend. Remarque. On peut constater que 1/2
+ 1/3 + 1/9 = 17/18. le partage n'est pas mathématiquement
correct. Les enfants devraient avoir une partie de chameau en plus.
L'histoire raconte que les frères s'entendant bien entre
eux, ont préféré avoir moins que prévu,
et ne tuer aucun chameau. :o) 3.2.
Comment faire 4 litres avec des bidons de 5L et 3L ? A une fontaine, on dispose de deux
bidons de trois et cinq litres. On veut obtenir 4 litres d'eau,
comment faire ? Solution: On remplit le bidon de 5L. On
verse jusqu'à ras bord le bidon de 5L dans celui de 3L. On
dispose alors de 2 litres d'eau dans le bidon de 5L. On vide dans
la fontaine le bidon de 3L et on verse les deux litres du bidon
de 5L dans le bidon de 3L. On remplit à nouveau le bidon
de 5L à la fontaine. On a alors 5L dans le bidon de 5L, et
2 litres dans le bidon de 3L. Il suffit, donc de remplir jusqu'à
ras bord le bidon de 3L avec le bidon de 5L, on a donc vidé
un litre du bidon de 5L dans celui de 3L. On a donc 4L exactement
dans le bidon de 5L. Une autre variante, est de remplir
le bidon de 3L pour le verser dans celui de 5L. Puis, recommencer
cette opération de manière à obtenir un litre
d'eau dans le bidon de 3L et le bidon de 5L plein. On vide le bidon
de 5L et on vide le litre d'eau dans le bidon de 5L. On remplit
le bidon de 3L que l'on verse dans le bidon de 5L, de manière
à obtenir exactement 4L. Remarque 1. On peut
noter que la première solution est plus économe, bien
qu'il faille tirer un litre de plus. En effet, on a tiré
10 litres (contre 9 dans l'autre solution) mais on n'en a gâché
que 3. De plus, on garde une réserve de 3 litres.
Suivant que le but est de tirer le moins d'eau possible ou d'en
gâcher le moins possible, la solution sera différente.
Remarque 2. Il existe une réponse plus intéressante
encore, qui ne gâche pas une goutte de plus que les quatre
litres demandés, écologique en plus. :-)
| |_| |
|_____| Petit
schéma (police courier). On place le bidon de 3L
dans celui de 5L en maintenant les bords au même niveau. On
remplit le volume restant du bidon de 5L, c'est à dire 2L.
Puis on retire le bidon de 3L de celui de 5L, et on transvase les
2L d'eau dans le bidon de 3L, qu'on replace ensuite dans le bidon
de 5L de la même manière que précédemment.
On remplit à nouveau le volume restant (toujours 2L), puis
on retire le bidon de 3L pour le transvaser dans celui de 5L, complétant
les 2L d'eau par les 2 autres litres contenus dans le bidon de 3L.
Voilà, on obtient 4L sans dépenser une goutte de plus
!
3.3. Les
mèches et l'horloge
On dispose de 2 mèches, et d'un briquet. Chaque mèche
brûle en 1h, mais pas forcement uniformément. Le
but est de mesurer 45 mn (uniquement avec les mèches
et le briquet). Comment faire ? Solution: On numérote les
deux mèches. On allume la mèche N°1 au
deux extrémités et la 2 à une seule extrémité.
Comme les deux mèches brûlent en une heure si on les
allume à un seul bout, la mèche 1 brûlera en
une demi-heure. Il restera alors à la mèche 2,
30 minutes de combustion. Au moment où la mèche N°1
s'éteint, on allume la mèche N°2 à l'autre
extrémité, qui se consumera donc en 15 minutes.
Lorsque la mèche 2 s'éteint, il s'est passé
30 mn + 15 mn = 45 minutes. Remarque. Avec 3 mèches,
on arrive à 52 minutes et 30 secondes. On allume les
trois mèches en même temps, dont une aux deux extrémités.
Lorsque celle-ci s'est consumée ( au bout de 30 minutes),
on allume l'autre extrémité d'une des deux mèches
restantes. Lorsque celle-ci s'éteint (15 minutes), on
allume l'autre extrémité de la troisième, qui
s'éteint au bout de 7 minutes 30 secondes. Il s'est donc
passé 30mn + 15mn + 7mn 30s = 52mn 30s 3.4. 3 mégots font une cigarette Sachant qu'avec 3 mégots on
peut faire une cigarette, combien peut-on fumer de cigarettes lorsqu'on
en possède 10 au départ ? Solution: On fume les 10 cigarettes,
ce qui nous fait 10 mégots. Avec ces 10 mégots,
on fait 10/3 = 3 cigarettes que l'on fume. (Il nous reste un mégot
de l'opération précédente). Les trois mégots
servent à fabriquer une cigarette qui nous donne un mégot
une fois fumée. Il nous reste donc deux mégots.
C'est là que se situe l'astuce: on emprunte un mégot
qui, avec nos deux mégots, permet de faire une cigarette.
Celle-ci fumée, on a un mégot qu'on rend à
son propriétaire. On a donc pu fumer: 10 + 3 + 1
+ 1 = 15 cigarettes. Remarque. Ca ne fonctionne pas
avec des bouts-filtre. :o) 3.5.
Tel fils tel père
Deux pères et deux fils possèdent en tout 27
gâteaux. Ils veulent les partager équitablement sans
les découper. Comment peuvent-ils faire ? Solution:
Chacun des
membres de la famille prend 9 gâteaux. En effet, grand-père
+ père + fils: 3 personnes qui font deux pères et
deux fils.
3.6.
Les sacs de pièces d'or
Devant vous se trouvent dix sacs, contenant chacun une cinquantaine
de pièces d'or, et une balance. Chacune des pièces
d'or de chacun des sacs a le même poids, 10 grammes, sauf
celles d'un seul sac, qui pèsent toutes 11 grammes. Comment
déterminer le sac des pièces plus lourdes à
la suite d'une seule pesée ? Solution: On met une pièce
du sac 1, deux pièces du sac 2, etc., jusqu'à dix
pièces du le sac 10 sur le plateau de la balance.
Si toutes les pièces pesaient 10 grammes, la pesée
donnerait: 10 * (1+2+..+10) = 550 grammes. La différence
entre la pesée réelle et 550 indiquera le numéro
du sac de pièces plus lourdes. IV. Enigmes de trajets 4.1.
Le berger sur la berge
Un berger (un peu fada), a élevé une chèvre,
un chou et un loup. En pleine transhumance, il doit traverser
une rivière mais ne dispose pour cela que d'une toute petite
barque ne lui permettant de traverser qu'avec une des trois entités.
Or tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes, quand il honore
de sa présence les trois ennemis, car, il faut l'avouer,
c'est pas le grand amour entre le chou, la chèvre et le loup.
En effet, la chèvre louche dangereusement sur le chou et
le loup sur la chèvre. Le berger, fada, mais fin psychologue
animalier, sait que si il les laisse seul il y aura un carnage.
Alors comment va-t-il s'y prendre, pour faire traverser tout son
petit monde ? Solution: D'abord, le berger traverse avec la chèvre,
laissant sur la berge le loup et le chou. Il revient seul. Il
emmène le loup sur l'autre rive, laissant d'un côté
le chou et de l'autre la chèvre. Il revient avec la chèvre
laissant d'un côté le chou et de l'autre le loup.
Il laisse la chèvre et emmène le chou, et revient
seul, laissant le loup et le chou sur la rive d'en face. Il
ne lui reste plus qu'à rapporter la chèvre, et il
a réussi. Si on symbolise le loup par la lettre
l, la chèvre par ch et le chou par c on a donc les mouvements
suivants: l
|~~| , l|~~| , ->l | , |~~|l , |~~|l,
|~~|l, |~~| l ch|~~| , ->ch| , |~~|ch,
|ch<- , ch|~~| , ->ch| , |~~|ch c |~~| , c|~~| ,
c|~~| , c|~~| , ->c | , |~~|c, |~~| c
4.2. Les trois interrupteurs Au premier étage d'une maison,
il y a une ampoule éteinte. Au rez-de-chaussée
se trouvent trois interrupteurs, dont un seul qui commande l'ampoule.
Vous ne pouvez monter à l'étage qu'une fois et une
seule. Comment allez-vous déterminer quel est le bon
interrupteur ? Solution: On notera I1, I2 et I3 les trois interrupteurs.
On allume I1, qu'on laisse allumé longtemps. Par exemple
2 à 3 minutes. On éteint I1 et on allume I2. On
monte alors à l'étage: -- Si l'ampoule est
allumée, c'est que l'interrupteur est celui qu'on a laissé
actionné, c'est à dire: I2. -- Si l'ampoule est
éteinte et chaude, c'est que l'interrupteur est celui qu'on
a laissé allumé puis éteint, c'est à
dire: I1. -- Si l'ampoule est éteinte et froide, c'est
que le bon interrupteur est celui que l'on n'a pas touché,
c'est à dire: I3 Remarque. On peut même
généraliser à 3 interrupteurs, 3 ampoules.
Chaque interrupteur est relié à une seule ampoule.
On procède à la même démarche, et on
a alors le résultat suivant: -- L'ampoule chaude ->
I1 -- L'ampoule allumée -> I2 -- L'ampoule froide
-> I3
4.3.
La traversée du pont
Une petite famille en balade (ils sont 4) doit traverser un
pont assez dangereux pour rejoindre le bus qui part dans 17 minutes,(pas
une de plus). Il doivent donc se dépêcher ! Or, il
fait nuit, ils n'ont qu'une lampe torche, et ils ne peuvent passer
que 2 par 2 sur le pont. Ils ne peuvent pas traverser sans la lampe
torche, et ne peuvent bien sûr pas se lancer la lampe d'un
bord à l'autre du pont. Le fils peux traverser le pont
en 1 minute (c'est un rapide). Le père en 2 minutes ; La
mère en 5 minutes et le grand-père en 10 minutes.
Comment vont-ils faire ? Solution: Le fils traverse avec le père
(avec la torche) 2 minutes Le fils revient (avec la torche)
2 + 1 = 3 minutes La mère traverse avec le grand-père
(encore avec la torche) 3 + 10= 13 minutes Le père
revient (toujours avec la torche) 13 + 2 = 15 minutes Le
père et le fils terminent au sprint pour attraper le bus
à temps ! 15 + 2 = 17 minutes (ouf!) 4.4. Le ver est dans l'encyclopédie Une encyclopédie, en dix volumes,
est rangée dans l'ordre sur une planche de bibliothèque.
Chaque volume est épais de 4,5 cm pour les feuilles et de
deux fois 0,25 cm pour la couverture. Un ver, né à
la page un du premier volume, se nourrit en traversant perpendiculairement
et en ligne droite la collection complète et meurt à
la dernière page du dixième volume. Quelle distance
aura-t-il parcourue pendant son existence ? Solution:
Le principal
problème de cette énigme réside dans la façon
de ranger les volumes de l'encyclopédie. Avant de tenter
de résoudre cette énigme, il faut se mettre devant
une étagère où sont rangés quelques
livres. Puis, on prend le premier à gauche, on l'ouvre
à la première page, et on le ferme. En le rangeant,
on essaie de voir ou cette page arrivera quand on met le livre à
sa place. On recommence avec la dernière page du dernier
livre. On a alors, 5 cm par volume, donc 8*5 = 40 cm de
traversée des volumes On ajoute 2*0.25 = 0.5 cm pour
les couvertures des volumes un et dix. Donc le ver aura parcouru
40 + 0.5 = 40.5 cm avant de mourir. Petit schéma:
distance
parcourue
|<-------------------------------------->| ___
___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
___ ___ | || || ||
|| || || || ||
|| | | || ||
|| || || || ||
|| || | | 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6
|| 7 || 8 || 9 ||10 | | || ||
|| || || || ||
|| || | |___||___||___||___||___||___||___||___||___||___|
^
^ page
une
dernière page
4.5.
Pôle position Un homme part de chez
lui en marchant 10 km vers le sud, 10 km vers l'est, puis 10 km
vers le nord et se retrouve chez lui. Comment est-ce possible ?
Solution:
Il habite au pôle nord. Remarque. On peut aussi
considérer qu'il n'habite pas loin du pôle sud, à
une distance qui reste à calculer... Un énoncé
semblable fréquent demande la couleur de l'ours ;-) V. Enigmes mots à
maux
5.1. Zneps et point commun 5.1.1. Les Zneps... Régulièrement reviennent
sur ce forum les énigmes des "zneps". Les zneps
ont été inventés par Marc Frémaux, Voici
la définition qu'il en donne: Zneps signifie Marcf
en rot-13. L'énigme est constituée de trois lignes:
- Zneps. - Non-zneps. - Une ligne regroupant à la
fois des zneps et des non-zneps. Il faut trouver le lien
commun entre tous les zneps qui ne se retrouve pas dans les non-zneps.
La ligne des non-zneps est utile pour ne pas chercher dans une mauvaise
direction. La troisième ligne sert souvent à
tester la faculté intuitive des premiers répondeurs
qui proposent un peu au pif un ou deux zneps à rajouter dans
la liste. Exemple: zneps: in, blanc, an, hors,
coq non-zneps: out, noir, age, dedans, poule trouvez
les 2 zneps parmi: Mars, épi, coccyx, bug, skaï, fendre,
oeuf Solution: Mars
et bug Les zneps sont les mots qui ne comportent qu'une seule
voyelle
5.1.2. Le point
commun...
Une liste de définitions pour trouver des mots ayant
un point commun. Les bonnes réponses, ainsi que les mauvaises,
permettent de trouver la règle qui a guidé le choix
des mots.
Quelques exemples :
"Le miroir brisé" de Fabien = des mots n'utilisant
que des lettres ayant un axe de symétrie vertical "Maître"
de h2so4 = des mots pouvant être rallongés avec le
préfixe "po" "Le point commun" de
Sandra = des mots ayant un rapport avec "point"
5.2.
Anagrammes
Ce n'est pas une quelconque unité de masse, sous-multiple
du gramme ! Au jeu télévisé "Des chiffres
et des lettres", l'anagramme est reine. Une anagramme,
littéralement un renversement de lettres, consiste à
fabriquer un mot nouveau ou une phrase nouvelle, en mélangeant
les lettres d'un mot ou d'une phrase donnée. Exemples:
Boris Vian signait volontiers Bison Ravi ou Brisavion.
Avec les lettres de "Révolution Française",
on peut composer cette prédiction hallucinante: "un
véto corse la finira" ! Et un grand classique,
sans sa solution, cherchez un peu ;-) Formez un mot en utilisant
toutes les lettres qui suivent une seule fois: M T U O N
5.2.1.
Anathèmes
Règle: Très simple: plusieurs
anagrammes, un seul thème. Le titre peut servir
d'indice. Exemple, que nous devons à Cvv, sous le
titre "Fédèrent la cour": Un thème,
des définitions en anagrammes, à vous de trouver l'un
et les autres. Il y a un intrus. 1) A révé
mes lys 2) A Toul 3) Ajusta que le cinq 4) Azote avec
pli 5) Batir mon film 6) Bèche à déformations
7) Berge polaire 8) Brandir la thune 9) Bréler du
kif 10) Brina, ris-je ? 11) Cf. son riz natal 12) Chips
reégorgées 13) Cinglé modifié
14) Diminua une girl 15) Ecrin à job 16) Encheriront
17) Engin prorogé 18) Etancon insigne 19) Etranglons
Marc 20) Eue, crawle à demi 21) Forge levée
22) Gain orbital 23) Geler mon D.G. 24) Gravait sur gouge
25) Hargne de signer 26) HB, tendre vétéran
27) Idéal de foyer 28) If posta coup 29) Iris préhensile
30) Juill. : Ranch 31) Maigreur inca 32) Me ramonais
33) Mica lunaire 34) Mon nain géant 35) Névé
municipal 36) Nuanciez mal 37) Où le snob boit
38) Podium royal rond 39) Quel CR de Dan ? 40) Récif
à forbans 41) Repêche thons 42) Rodéo
de la PDG 43) Routes illusoires 44) Ruine close 45)
Thé : bol ou kg ? 46) The slip Hippy 47) Toto, ce
chiot bavait ! 48) Trop entière 49) Turf non-aligné
50) Un asocial 51) Un cube si lysé Et pour les
plus doués, il y a des absents... Solution, (entièrement
trouvée par John, arrivé au col en danseuse):
Après
cette longue échappée de John, qui conserve son maillot
jaune, voici le classement de l'étape. 1) A révé
mes lys - Sylvère Maes (1936-1939) 2) A Toul - L'Auto
3) Ajusta que le cinq - Jacques Anquetil (1957-1961-1962-1963-1964))
4) Azote avec pli - Octave Lapize (1910) 5) Batir mon film -
Firmin Lambot (1919-1922) 6) Bèche à déformations
- Federico Bahamontes (1959) 7) Berge polaire - Roger Lapébie
(1937) 8) Brandir la thune - Bernard Hinault (1978-1979-1981-1982-1985)
9) Breler du kif - Ferdi Kubler (1950) 10) Brina, ris-je ? -
Bjarne Riis (1996) 11) Cf. son riz natal - Nicolas Frantz (1927-1928)
12) Chips reégorgées - Georges Speicher (1933)
13) Cinglé modifié - Felice Gimondi (1965) 14)
Diminua une girl - Miguel Indurain (1991-1992-1993-1994-1995)
15) Ecrin à job - Jean Robic (1947) 16) Encheriront -
Henri Cornet (1904) 17) Engin prorogé - Roger Pingeon
(1967) 18) Etancon insigne - Gastone Nencini (1960) 19)
Etranglons Marc - Lance Armstrong (1999-2000) 20) Eue,
crawle à demi - Maurice De Waele (1929) 21) Forge levée
- Géo Lefevre 22) Gain orbital - Gino Bartali (1938-1948)
23) Geler mon D.G. - Greg Lemond (1986-1989-1990) 24) Gravait
sur gouge - Gustave Garrigou (1911) 25) Hargne de signer - Henri
Desgrange 26) HB, tendre vétéran - Bernard Thevenet
(1975-1977) 27) Idéal de foyer - Odile Defraye (1912)
28) If posta coup - Fausto Coppi (1949-)1952) 29) Iris préhensile
- Henri Pélissier (1923) 30) Juill. : Ranch - Jan Ullrich
(1997) 31) Maigreur inca - Maurice Garin (1903) 32) Me ramonais
- Romain Maes (1935) 33) Mica lunaire - Lucien Aimar (1966)
34) Mon nain géant - Antonin Magne (1931) 35) Névé
municipal - Lucien Van Impe (1976) 36) Nuanciez mal - Lucien
Mazan (Petit Breton) (1907-1908) 37) Où le snob boit
- Louison Bobet (1953-1954-1955) 38) Podium royal rond - Raymond
Poulidor 39) Quel CR de Dan ? - André Leducq (1930-1932)
40) Récif à forbans - François Faber (1909)
41) Repêche thons - Stephen Roche (1987) 42) Rodéo
de la PDG - Pedro Delgado (1988) 43) Routes illusoires - Louis
Trousselier (1905) 44) Ruine close - Léon Scieur (1921)
45) Thé : bol ou kg ? - Hugo Koblet (1951) 46) The slip
Hippy - Philippe Thys (1913-1914-1920) 47) Toto, ce chiot bavait!
- Ottavio Bottecchia (1924-1925) 48) Trop entière - René
Pottier (1906) 49) Turf non-aligné - Laurent Fignon (1983-1984)
50) Un asocial - Luis Ocaña (1973) 51) Un cube si lysé
- Lucien Buysse (1926) Le thème était bien
sûr les vainqueurs du tour de France (accompagnés des
fondateurs). L'intrus était Raymond Poulidor, jamais
vainqueur, et les absents : - Eddy Merckx (1969-1970-1971-1972-1974)
- Roger Walkowiak (1956) - Charly Gaul (1958) - Jan Janssen
(1968) - Joop Zoetemelk (1980) pour lesquels je n'ai
pas trouvé d'anagrammes. -- -+Cvv+- 5.2.2. Définigrammes Des définitions
permettent de trouver des mots, anagrammes d'autres (sportifs, pays
etc ...) Une double définition permet de trouver un mot
et son anagramme. Une définition pour trouver deux mots,
le second fait avec les lettres du premier + une lettre.
exemple: Arriver chez l'impératrice = Naître / tzarine
Les "Méli-mélodie" de Martine = Une
définition pour trouver deux mots, le second étant
composé des lettres du premier + d'une note de musique.
exemple: la bêtasse a une protection... on doit trouver "gourde"
+ "fa" = garde-fou et à la fin, les notes permettront
de trouver une chanson enfantine. 5.3. La lettre manquante Règle: Dans la liste
ci-dessous, il est possible de remplacer le "?" par une
lettre de manière à former plusieurs mots. Les conjugaisons
sont acceptées mais pas les noms propres ni l'usage d'un
dictionnaire. Exemple: 1/ PIL?T 2/ L?CHE
3/ MA?AIS 4/ CANA?ES 5/ D?LOT 6/ ?ULLIERE 7/ RECU?ERA
8/ ?OMMETTE 9/ ?PHIDIEN 10/ CO?SETTE On cherche
un minimum de 28 mots Solution: 1/ PIL?T -
A E O 2/ L?CHE - A E I O 3/
MA?AIS - L R T 4/ CANA?ES
- M P T 5/ D?LOT - A E
6/ ?ULLIERE - O T 7/ RECU?ERA - L P
R S 8/ ?OMMETTE - G P T 9/ ?PHIDIEN -
A O 10/ CO?SETTE - S U Variante : l'acrostiche
exemple : xUIDAx
xSURPx
xNFANx
xARAKx
xNCLIx
xABANx
pour trouver...
Québec
et Matane
5.4.
Jeu Thème Règle:
Une idée, comme ça... Une
définition, parfois fantaisiste... Un
mot important glissé par-ci par-là... Trouvez
ce que j'évoque. Exemple: (un petit bijou que nous
devons à Guy Vouloir) 01) Il fait la foire 02)
Jean Langlois 03) Gouvernante 04) Sacré Charlemagne
05) Un passereau antillais 06) Le coeur a ses raisons...
07) Si tu veux de moi... 08) Balance des coups d'épée
09) Il mène une vie d'anachorète 10) Symbole de
toutes les vicissitudes 11) Qu'elle soit avec vous ! 12)
Un jeu où l'on devient accro ! 13) Camarade camarde
14) Mesure 15) Casserole à châtaignes ! 16)
Le temple ou l'hôpital ? 17) Astérisque 18)
Nymphéa céleste 19) Lumière divine
20) Point de vue 21) La société en général
22) Triboulet Solution: Il s'agissait de retrouver "Les lames"
(Salem) ou les 22 Arcanes majeures du Tarot. Dans l'ordre de
leurs numéros (L'Excuse au bout pour changer!) 01)
Il fait la foire - L'Escamoteur
(Magicien, Jongleur, Bateleur) 02) Jean Langlois
- La Papesse (Magicienne, Prêtresse, Sibylle)
03) Gouvernante
- L'Impératrice 04) Sacré Charlemagne
- L'Empereur 05) Un passereau antillais
- Le Pape (Grand Prêtre) 06) Le coeur
a ses raisons... - L'Amoureux (Les
Amoureux) 07) Si tu veux de moi...
- Le Chariot 08) Balance des coups d'épée
- La Justice 09) Il mène une vie d'anachorète
- L'Ermite 10) Symbole de toutes les vicissitudes
- La Roue de la Fortune 11) Qu'elle soit avec
vous !
- La Force 12) Un jeu où l'on devient
accro ! - Le Pendu
13) Camarade camarde
- La Mort (13) 14) Mesure
- La Tempérance 15) Casserole à
châtaignes ! - Le Diable
16) Le temple ou l'hôpital ? -
La Maison-dieu (La Tour) 17) Astérisque
- L'Etoile 18) Nymphéa céleste
- La Lune 19) Lumière divine
- Le Soleil 20) Point de vue
- Le Jugement 21) La société
en général -
Le Monde 22) Triboulet
- Le Fou (Mat) 5.5.
Jeux "puzzle" 5.5.1.
Dingo-Dico
Règle (merci Ex.): Une double définition
doit vous faire trouver deux mots. On accole ces deux mots pour
en obtenir un troisième. On pourra préciser si le
troisième mot est obtenu phonétiquement ou littéralement.
A livrer par paquets d'au moins une demi-douzaine. C'est
comme un rébus sans dessin ;-) Exemple 1 : Refuge
maritime
= Abricotier (classique!) Exemple 2 : Roi imbécile = Consacré Exemple 3 : Un peu plus de
trois étoiles
= Piastres (moins évident) La variante à ;oD : la définition
est multiple, concernant tous les mots.
Exemples: Gros homme qui ne parle pas beaucoup = adipeux Chauffeur
de taxi à Istambul = ottoman 5.5.2. L'âne gris Deux définitions
mélangées pour deux mots en alternance (1 lettre sur
2), qui en forment un troisième. exemple : imbécile
un peu ivre =
âne + gris = garnies
5.5.3.
R-a-m-a-b-o-u-t
Marabout, bout de ficelle... Des mots à trouver
et à remettre en ordre pour former une chaîne.
5.5.4.
Logogryphes
Une définition pour trouver deux mots constitués
d'une partie des lettres d'un troisième mot. exemple
: animal en 8 lettres, 2 mots de 5 lettres définition
: Je suis bronzée mais aussi côte prononcée
HALEE + PENTE
= HALEE + PNT (EE étant déjà dits) = ELEPHANT variante simplifiée
: Une définition pour trouver deux mots constitués
d'une partie des lettres d'un troisième mot. exemple
: animal en 8 lettres, 2 mots de 5 lettres Définition
: un disque pour l'habité PALET + HANTE = ELEPHANT (les lettres trouvées
pouvant être utilisées plusieurs fois dans le mot final) 5.5.5. Le mot caché Les réponses
aux définitions sont des mots constitués des lettres
d'un mot "caché", l'ordre des lettres est respecté.
exemple : 1. Carreau ... VITRE 2.
Consacré ... VOUE
donneront
... VOITURE 5.6. La lettre changée sur le thème
de "La ménagerie" par exemple Une lettre à
changer et hop ! exemple : Quel animal mange un champignon ?
gorille - morille variantes :
- 3 mots, changer une lettre pour qu'ils aient un point commun
exemple : jeune, grange, vent
= jaune, orange, vert = couleurs - En changeant une lettre à chacun
de ces mots... Vous découvrirez l'intrus de chaque série.
exemple (Exelmans): Orée, Mollet, Foire, Seille = orge, millet, seigle...
intrus Foire
5.7.
Le poids des mots
Jeu proposé par Sandra. Règle : trouver des
mots ayant un poids alphabétique commun (A=1, B=2...)
exemple : 25. relia 26. toile 27. noyau
28. chapeau 29. argent 30. creva 31. service 32.
incertitude 33. insigne 34. bruit 35. frima 36.
degré solution : (trouvé par Exelmans)
25. relia / câbla 26. toile / bâche 27. noyau
/ âme 28. chapeau / bob 29. argent / blé
30. creva / cana 31. service / aide 32. incertitude / aléa
33. insigne / badge 34. bruit / clac 35. frima / bêcha
36. degré / dan pour un poids de 19
5.8. Définithème Mélange d'anagrammes,
de synonymes, et de rébus, sachant que tous les mots à
trouver sont liés par un thème commun.
5.9. Charades
et autres jeux de mots (rébus, énigmes...) 5.9.1. Charade à tiroir: La charade à tiroirs,
selon Luc Etienne, diffère de la charade simple en ce que
la définition de chaque élément y est remplacée
par un calembour - ou par une cascade de calembours - que nous nommerons
tiroirs. Un exemple fameux en fera comprendre le mécanisme:
Mon premier va ça
et là, Mon
deuxième est employé de la Poste,
Mon troisième ne rit pas jaune,
Mon quatrième n'est pas pressé,
Mon tout est le plus célèbre des auteurs de charades
à tiroirs. Mon premier, c'est VIC, parce que VICAIRE (Vic erre), Mon deuxième, c'est TOR, parce que TORREFACTEUR
(Tor est facteur),
Mon troisième, c'est
HU, parce que URINOIR (U rit noir), Mon quatrième, c'est GO, parce que GOELAND (Go est lent), Mon tout, c'est, bien sûr, VICTOR HUGO,
célèbre pour d'autres raisons, mais qui s'illustra aussi dans ce domaine.
5.9.2.
Rébus
En lettres... ou "fantaisies" Exemple : "Elle,
c'est..." de Sandra 1. Ca forme une couche, au masculin
ou au féminin 2. Bête, sans esprit, qui laisse
des traces 3. En tête de liste 4. Parfois vieille,
petite et méchante lorsqu'elle est belle ! 5. Omniprésente
lorsqu'elle est fixe 6. Sonore ou silencieux, il procure rarement
une sensation agréable, même lorsqu'il ne se fait pas
sentir ! 7. Juste avant Noël, mais hier aussi
SOLUTION : 3. En tête de liste -
A 1. Ca forme une couche,
au masculin ou au féminin -
lit
/ lie 2. Bête,
sans esprit, qui laisse des traces -
sot
/ sceau 6.
Sonore ou silencieux, il procure rarement une sensation agréable,
même lorsqu'il ne se fait pas sentir ! -
pet 5. Omniprésente
lorsqu'elle est fixe -
idée 4. Parfois vieille, petite
et méchante lorsqu'elle est belle ! - mère 7. Juste avant Noël, mais hier
aussi -
veille --> Alice au pays des merveilles Et l'auteur ? il
est dans le titre ;-) : "Elle,
c'est" --> LC --> Lewis Carroll 5.9.3. Dingbats Tout est dans l'énoncé, d'une
énigme (5.9.4.) condensée. Lettre, chiffre, place,
tout compte dans le dingbat. exemples : 85
kg 1,75m 75kg 1,60m = deux poids, deux mesures CIARCEL
=
arc-en-ciel 5.9.4.
Enigme...
...au sens premier du grec Ainigma qui signifie parole obscure:
Petit poème dans lequel on cherche à faire deviner
une chose en la décrivant en termes ambigus ou voilés.
Exemple, que l'on doit à Voltaire:
Cinq voyelles, une consonne,
En français composent mon nom
Et je porte sur ma personne
De quoi l'écrire sans crayon. La réponse
est l'Oiseau. (Au passage, aviez-vous remarqué que Voltaire
est l'anagramme de son vrai nom Arouet Le Jeune, écrit à
la façon latine AROVET L.I.) D'autres grands classiques:
Vous connaissez
Paris ? Et bien,
mes bons amis Sans
moi, ce beau pays
A coup sûr serait pris !
Je suis, ami lecteur, tout au bout de ta main,
Je commence la nuit et je finis demain. Vous avez facilement
déjà trouvé les réponses, non ?
Ce sont respectivement les lettres A et N.
VI. Enigmes de nombres
Pour chacune de ces énigmes, la question est la même:
Par quoi (nombre ou lettre) se continue cette suite ?
6.1. U,
D, T... ...Q, C, S, S, H, N,
D, etc.
En fait, ce sont les initiales des nombres: un, deux, trois, etc.
Cette énigme
existe aussi en anglais, et donne: O, T, T, F, F, S, S, E, N,
T, etc. (One,
Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, and so on)
6.2. 13,
14, 20, 22, 101... ...1010. Ce sont les écritures
de dix en base 7, 6, 5, 4, 3 et 2. En effet, si on note ^ la
puissance et * la multiplication, on a: 10 = 1*7^1 + 3*7^0 ;
10 = 1*6^1 + 4*6^0 10 = 2*5^1 + 0*5^0 ; 10 = 2*4^1 + 2*4^0
10 = 1*3^2 + 1*3^0 ; 10 = 1*2^3 + 1*2^0 Remarque 1.
Cette suite pourrait tout à fait commencer par 10, 11, 12,
qui sont les expressions respectives de dix en base 10, 9 et 8.
Remarque 2. Si on cherche le polynôme P du 3eme degré
tel que: P(1) = 13, P(2) = 14, P(3) = 20, P(4) = 22 et P(5)
= 101 on trouve P(x) = (-3/2)*x^3 + (23/2)*x^2 - 23*x + 26
Alors les valeurs suivantes sont -22 et -86. 6.3. 4, 2, 4, 5, 6... ...4, 3, 4, 4, etc. Les termes de cette suite
représentent le nombre de lettres des nombres: zéro,
un, deux, trois et quatre Les termes suivants sont donc
le nombre de lettres de: cinq, six, sept, huit, etc. 6.4. 10, 11, 13, 17, 25,
41... ...73. En effet, les différences
entre les termes de cette suite sont respectivement: 1 ; 2 ; 4 ;
8 et 16. Donc le prochain sera 41 + 32 = 73. De même le
suivant sera 73 + 64 = 137. 6.5.
2, 12, 1112, 3112,...
...132112, 1113122112, etc. La construction de la suite se fait comme suit:
il faut lire à haute voix les chiffres qui la composent.
On part de " 2 ", on lit un " 2 ", on écrit
12. Puis, on lit un " 1 ", un " 2 " on écrit
1112. On lit trois " 1 ", un " 2 ", on écrit
3112. De là, pour le terme suivant on lit un "
3 ", deux " 1 " et un " 2 ". On écrira
donc 132112.
Remarque. On pourra lire au sujet de cette suite le paragraphe
IV.3 de la FAQ du forum <news:fr.sci.maths>, disponible sur le forum cité,
ou enou en fichier pdf, à l'adresse: http://www.giromini.org/bin/FAQ.pdf
Sa principale variante, souvent proposée par les newbies,
est connue ici sous le nom de "suite maudite de frje":
1 11 21 1211 111221 312211 13112221 1113213211 ...
VII. Allumettes
7.1. 4 triangles
avec 6 allumettes Comment disposer six
allumettes pour faire exactement quatre triangles ? (sans rien
casser) ...En
les disposant en pyramide. 7.2.
8 triangles avec 6 allumettes
Comment disposer six allumettes pour faire exactement huit
triangles ? ...En
les disposant en étoile de David. On a bien les deux "grands"
triangles et six petits triangles. 7.3. 15 carrés avec 12 allumettes Comment disposer douze allumettes
pour faire exactement quinze carrés ? ...En les disposant comme
suit: _
_ |_|_| |_|_|
12 allumettes pour quatre petits carrés plus un grand carré.
Ca fait 5 carrés. Dans le dessin on distingue:
_ | (1) carré de 1 ; |_| (4) carré de 2, |_| (9)
carré de 3, |
|
_| _
_ _ | |_ (16) carré de 4, _||_ (25) carré
de 5, | |_|
|_ _| _ _
_ _||_ (36) carré de 6, |_||_| (49) carré de 7, _||_|
| _| _
|_ |_| (64)
carré de 8 |_| | _ et
|_| | (81) carré de 9. |_| |
_ Et aussi | | (0)...
carré de 0.
|_| En
tout 15 carrés !
VIII. Oui / Non
Les énigmes de type "OUI/NON" sont des énigmes
que l'on pose sous forme de petite histoire, dont on donne quelques
indices et la "chute" et don't il faut reconstituer la
trame en posant des questions à l'auteur, qui ne doit répondre
que par OUI ou NON. La démarche est assez simple:
1) Identifier de telles énigmes par une balise [OUI/NON].
Par exemple: "[OUI/NON] Enigme du pendu" 2) Ne
faire figurer le long du fil **que** des questions auxquelles le
proposant pourra répondre par OUI ou NON (ou éventuellement
"reformuler" si la question est ambiguë.
3) Faire figurer une proposition de réponse en ROT-13 (cf:
annexe) ou, à défaut signaler clairement dans l'en-tête
que l'on propose une solution, quand on estime avoir trouvé.
4) Bien sûr, les participants qui connaissent la solution
se garderont d'intervenir pendant toute la durée de l'énigme,
pour laisser le plaisir de la découverte à ceux qui
ne la connaissaient pas... Les cadavres ne sont pas de
rigueur ;-) 8.1.
De l'obscurité naît la lumière Un homme rentre chez lui, se couche,
éteint la lumière et s'endort. Au matin il se
lève et, à la vue du spectacle qu'il contemple, il
se suicide. Pourquoi ? ... Parce qu'il est gardien d'un phare
et qu'il a éteint son phare en se couchant. Cela a fait qu'un
nombre assez important de bateaux ont coulé. A son réveil,
se rendant compte de son erreur, il ne peut que se suicider.
8.2. Mort dans la roulotte Un homme est retrouvé, allongé,
mort, dans une roulotte. Il y a, à côté
de lui, un petit tas de sciure. Une canne blanche et une petite
boule de plastique... Que s'est-il passé ? ...
La boule
en plastique à côté du mort est un nez de clown.
Donc l'homme retrouvé mort était un clown. Son numéro
était d'être le plus petit nain du monde. De plus la
canne indique qu'il était aveugle. Un autre clown
nain (mais pas le plus petit), est jaloux et voulait lui prendre
sa place. Il organise alors un plan machiavélique pour pousser
notre victime au suicide: il lui scie les pieds de ses chaises,
de sa table et de son lit... En rentrant chez lui, notre
clown s'assoit sur son lit et croit qu'il a grandi (il est aveugle
et n'a pas vu les tas de sciure). Son numéro et toute
sa vie sont finis (pense-t-il) ... et il se suicide! Remarque.
Cependant, la taille de la canne n'a pas changé... C'est
ce que l'on pourrait appeler un bogue de cette énigme :-)
8.3. Dans l'immensité
du désert, personne n'est là
Un homme est retrouvé nu, mort, en plein désert,
une paille à la main. Que s'est-il passé ?
...
Cet homme faisait partie d'une expédition, au dessus du Sahara,
à bord d'une montgolfière. Or celle-ci, à cause
d'un problème technique, allait s'écraser. Il fallait
donc diminuer le poids à bord. Tous les membres
se sont d'abord débarrassés de leurs vêtements.
Mais comme la montgolfière restait trop lourde, ils ont donc
décidé de tirer à la courte paille. Le perdant,
nu, une paille à la main s'est vu obligé de sauter
de la montgolfière et d'atterrir en plein désert et
de mourir sur place.
8.4.
Les dents de l'amer Un homme entre dans un
restaurant et commande du requin. Le serveur lui apporte son
plat, l'homme commence à manger et se met à pleurer.
Pourquoi ? ...
Cet homme avait embarqué dans une croisière avec sa
femme,mais le bateau a coulé. Il n'y a eu que deux survivants,
lui et le cuisinier qui se retrouvent sur une île déserte.
Tous les jours ce dernier leur préparait des petits plats,
en disant à l'homme que c'était du requin.
Finalement l'homme et le cuisinier sont sauvés par un navire
qui passait à proximité. En revenant sur la terre
ferme, l'homme décide d'aller dans un restaurant pour y manger
du requin. Mais le plat n'a absolument pas le même goût
que le "requin" qu'il mangeait sur l'île. Là,
il comprend que le cuisinier lui avait préparé des
plat à base des autres passagers. L'homme a donc mangé
sa femme.
8.5.
Grenouille verte de honte
Un homme avec des palmes, un masque et un tuba est retrouvé
mort dans une foret brûlée. Pourquoi ? ...
L'homme faisait
tranquillement de la plongée sous-marine dans un lac.
Malheureusement, à proximité un feu de forêt
s'est déclaré, un Canadair a donc pris de l'eau du
lac (et donc l'homme) pour le déverser sur la forêt.
Remarque. Cette énigme est impossible: l'orifice
d'écopage d'un Canadair est grosso modo un carré de
10 cm de côté... 8.6.
L'hôtel est dans le rouge
Un homme part de la gare, passe devant deux maisons vertes
et s'arrête devant un hôtel rouge. Il s'exclame
"Je suis ruiné !" Mais ou donc peut-il être
? ...
A Paris, rue de la Paix, pour les français métropolitains.
A Bruxelles, rue Neuve, pour les Belges... ... Dans une partie
de Monopoly, bien sûr ! 8.7.
Adam et Eve Des explorateurs ont
trouvé deux corps entièrement nus dans le fin fond
de la Sibérie. Les corps sont parfaitement conservés.
Il s'agit d'un homme et d'une femme. Sans aucune forme d'examen
approfondi, un des explorateurs affirme: "Quelle découverte
bouleversante: nous avons découvert Adam et Eve". Comment
arrive-t-il à cette conclusion? ... Ces deux personnes n'ayant
pas de nombril, les explorateurs ne peuvent que conclure qu'ils
sont nés ex-nihilo, donc que ce sont Adam et Eve. 8.8. Le pendu des cimes Un homme est retrouvé dans
une salle, pendu à 1 m de hauteur, avec en dessous de lui
une flaque d'eau. Que s'est-il passé ? ... Il s'est pendu en montant
sur un glaçon géant. 8.9. Ciel ! Mon fils !
Un homme et son fils sont en voiture, quand soudain un camion
vient de face... L'accident est inévitable. Viennent
alors deux ambulances de deux hôpitaux différents.
L'une emmène le père, l'autre emmène le fils.
Le fils emmené à un hôpital différent
de celui du père, est dans un état critique et décède
malheureusement au cours du transfert. Le médecin-légiste
chargé de déterminer avec précision la cause
du décès jette un oeil au cadavre et s'écrit:
"Mon dieu, c'est mon fils !" Comment tout cela est-il
possible ? ...
Le médecin légiste est la mère du fils.
8.10. Roméo et
Juliette, acte VI scène 1
La scène se passe dans une grande pièce. Par
terre, il y a des morceaux de verre et de l'eau. Non loin de là,
les cadavres de Roméo et Juliette gisent à terre,
ils sont morts.... Que s'est il passé? ... Roméo et Juliette
sont deux poissons dans un bocal. Un vilain coup de vent a ouvert
une fenêtre mal fermée et a renversé par terre
l'aquarium. Les poissons n'ont pas résisté à
ce manque d'eau, et sont donc morts... 8.11. Une pluie d'ascenseur Un homme habite au 15ème étage
d'un immeuble. Chaque soir, quand il rentre chez lui, il va au 10ème
étage et monte les 5 autres à pied. Par contre,
lorsqu'il pleut, il monte jusqu'au 15ème. Pourquoi ?
...
L'homme est un nain, juste assez grand pour appuyer sur le bouton
10 de l'ascenseur. Par contre, lorsqu'il pleut, à l'aide
de son parapluie, il peut appuyer sur le bouton le menant au 15ème
étage.
8.12.
La vue est au bout du tunnel
On retrouve un homme étendu, mort, près d'une
voie ferrée... selon le médecin légiste, l'individu
serait mort en se jetant du train. On retrouve, dans ses poches,
une coupure de journal et un billet de train aller-retour. Que s'est-il
passé exactement ? ... L'homme était aveugle.
Un ami ayant lu, dans un journal, qu'un médecin extraordinaire,
qui officiait dans une ville X, pouvait guérir sa cécité.
Notre homme a empoché la coupure de journal, a acheté
un billet de train aller-retour pour X. Apres son opération
réussie, l'homme prend son train de retour, heureux d'être
voyant. Au moment où le train passe dans un tunnel, l'homme
pense avoir à nouveau perdu la vue, et, désespéré,
se suicide en sautant en marche. 8.13.
Le troisième passager
Un homme conduit sa voiture. Sa femme est à côté
de lui. Il s'arrête dans une rue, sort de la voiture et
dit à sa femme: "j'en ai pour deux minutes, ne bouge
pas !" Machinalement, il ferme les portes de la voiture
avec sa télécommande. Quand l'homme revient, toutes
les portes de la voiture sont fermées, sa femme est morte,
et une personne qu'il ne connaît pas est avec elle à
l'intérieur. Que s'est-il passé ? ...
L'homme conduisait
sa femme, enceinte, à l'hôpital pour un accouchement
en urgence. Arrivé devant l'hôpital, l'homme laisse
sa femme pour aller chercher du secours aux urgences. Hélas,
il arrive trop tard: l'accouchement a été fatal à
sa femme, et le "troisième homme" est déjà
à moitié orphelin ! 8.14.
Ne tirez pas sur le barman
Un homme entre dans un bar et demande un verre d'eau. Le barman
menaçant, sort un révolver. L'homme remercie et s'en
va. Pourquoi ? ... L'homme réclame un verre d'eau pour
faire passer un hoquet tenace. Le barman, serviable, préfère
lui faire peur et le guérit. IX. Liens et remerciements 9.1.
Liens Avertissement: Les liens
présentés ci-après sont contrôlés
le 1er et le 15 de chaque mois (théoriquement). La responsabilité
du contenu des sites vers lesquels pointent ces liens incombe aux
auteurs respectifs de ces sites et aucunement aux rédacteurs
de cette FAQ. Le but de ces liens est de présenter quelques
principaux sites liés aux énigmes telles que l'on
peut les trouver dans le forum <news:fr.rec.jeux.enigmes>, et il n'y a donc pas exhaustivité.
Les sites présentés sont exclusivement en langue française.
L'ordre des sites présentés est totalement aléatoire.
Si vous pensez que le commentaire concernant un site n'est pas ou
plus approprié, n'hésitez pas à nous le faire
savoir en écrivant à ;oD (olivier.duquesnoy"AT"worldonline.fr) (remplacer "AT"
par @) http://www.multimania.com/iki/intro.html Enigmes
de type OUI/NON, suites logiques et problèmes de math.
http://perso.wanadoo.fr/bernard.langellier/index.html Une
dizaine d'énigmes, mais assez inhabituelles. http://carredas.free.fr/ Site
plutôt agréable avec plusieurs dizaines (centaines
?) de problèmes, et un "challenge" en ligne.
http://perso.infonie.fr/j.bol/somm.html Site
du "canard chimède". Plutôt sympathique,
même s'il semble ne pas avoir été mis à
jour depuis début 1998 ! (a moins que seule la date indiquée
ne soit pas mise à jour) http://enigmes.leligeour.net (anciennement perso.wanadoo.fr/vll) qui compte plus de 170 énigmes en
tous genres. http://pollux.flsh.usherb.ca/amusegueule/aG.html "Les
amuse gueules". vraiment agréable, avec plus de 125
problèmes soumis a votre sagacité. Réponse
en ligne pour certains, proposition à faire pour d'autres. Adresse qui n'est plus
valide... :-(
http://come.to/enigmes Les
énigmes de Nicolas. Une cinquantaine d'énigmes ou
problèmes en tous genre. http://www.bric-a-brac.org/enigmes/ une
quarantaine de petits problèmes avec solution en ligne.
http://www.webring.org/cgi-bin/webring?ring=cerebro&id=1;go La
webring cérébrale (plusieurs sites, nombreuses énigmes)
http://www.multimania.com/guilz/paradox/index.html Quelques
énigmes et paradoxes. http://perso.magic.fr/ddc/2.htm
http://www.colibri.tm.fr/enigme.htm Quelques
énigmes à caractère culinaire. http://perso.club-internet.fr/carnikg/enigme.htm Site
proposant une nouvelle énigme (mathématique ou logique)
chaque mois depuis janvier 1999. Adresse qui n'est plus valide... :-( http://www.adomonde.qc.ca/
http://perso.wanadoo.fr/marion/enigmes/index.htm (24
énigmes de type OUI/NON) http://www.vertigenumerique.com/myb/ "Massage
your brain" est un site prévu pour "chatouiller
les neurones"... apparemment pas mis à jour depuis 1997.
http://www.synapse.net/~euler/maths/enigjeux.htm 15
énigmes diverses et 2 jeux. Cette adresse non plus ne semble plus
valide. Si vous savez où elle a déménagé,
merci de nous le faire savoir pour correction. http://www.chez.com/elsad/enigme/index.html Quelques
"énigmes et grille-neurones". Idem, cette adresse ne semble plus valide.
Si vous savez où elle a déménagé, merci
de nous le faire savoir pour correction. http://www.multimania.com/costef/Enigmes.html plus
de 40 énigmes et jeux mathématiques pour passer un
bon moment. http://www.multimania.com/croco/PROB/enigmes.html "Les
énigmes du Croco": 60 énigmes ou jeux logiques.
http://www.bazar.fr.fm/
Site avec frames
contenant un peu plus de 50 énigmes logiques et "attrapes
nigaud". Toutes les énigmes posées possèdent
une réponse en ligne. Cliquer sur le liens "énigmes".
http://www.multimania.com/ericmer/index.htm Quelques
énigmes classées en 3 niveaux de difficultés.
http://pages.infinit.net/pageixe/ La
page ixe ! de tout, avec... plus de 100 énigmes, attrape-nigaud,
jeux de lettres à imprimer,... et un quizz. http://www.sesame-ouvre-toi.net/ Passage
indispensable chez Jacques Meunier, un habitué de frje, et
ses frères. Et, en vrac, quelques jeux "flash"
dont les liens ont été donnés par les frjiens.
Tous demandent un minimum de réflexion (et pour certains,
un gros minimum) : http://www.kiteretsu.jp/on/grow3/index.html http://www.ebaumsworld.com/crimsonroom.html http://server-admin.pwp.blueyonder.co.uk/motas/mystery/mysterygame.htm http://www.abc.net.au/gameon/chasm/default.htm http://www.woolythinking.com/ les très graphiques
: http://nlp.fi.muni.cz/~xsvobod4/amanita/samorost/intro.html http://www.questfortherest.com qu'on retrouve sur http://www.jimmy-k.com/amanita/ http://www.anodeetcathode.net/bureau
9.2.
Remerciements Une version html de ce
texte est disponible... ici :-) et à l'adresse:
http://www.multimania.com/enigmator/ (site miroir, qui retarde plus que le mien)
Ce site est entretenu par Ludovic Dedecker et Raphaël Giromini.
Nous tenions à remercier tous ceux qui ont participé
volontairement, par la rédaction de paragraphes entiers,
ou involontairement, par leurs contributions sur le forum, à
cette FAQ. En particulier, Pascal Benoit, Benoît
Chauvet, Marc Frémaux, Raphaël Giromini, Etienne Jouin,
Jacques Mathon, Stéphane Ménart, Jürg Niederberger
et Jacques Pepin. Et plus récemment Martine à qui
nous devons la refonte du chapitre consacré aux "mots
à maux". D'autre part, nous sommes assez fier
d'annoncer que ce forum a assisté à la naissance de
Célia Chauvet, fille de Benoît, qui a donné
lieu à un certain nombre d'énigmes, dès ses
premières heures de vie. Vous entendrez aussi parfois
parler des boules de Marc Frémaux. Ne soyez pas choqué,
il n'y a rien de malsain là-dedans. C'est un troll récurrent,
lié à une partie de billard. :-) Vous lirez
aussi les nombreuses interventions de Jac (aka Jacques Pépin)
que nous appelons aussi le Lucky Luke de frje. Ne vous inquiétez
pas de ses nombreux messages: il ne fait que tester son lecteur
de nouvelles et son disciple depuis son travail. :-) Nd ;oD : depuis
quelques temps, Jac est le frjien le plus frustré au monde,
car s'il peut lire frje, il ne peut plus y contribuer :-( Ayez
une pensée de temps en temps pour lui. Il vous en remerciera.
Wééééé
! Jac est reviendu ! Et il a ramené sa bande de djeunz !!! Enfin, si vous n'entendez
plus Cirinne et Marypop parler chiffons et produits de beauté,
ni Marian Lacombe nous parler de son règne sur les Schtroumpfs,
ni Christian Lecocq le logicien imparable, et si vous ne voyez plus
Eric(C) chercher les morts bizarres ni ¶R faire son cinéma...
Exelmans et Cvv continuent de faire assaut d'ingéniosité,
Jacques Mathon enfiler de sages démonstrations... Tel
le Phoenix, l'âme de Maître Po ressuscite régulièrement.
Son identité actuelle ? C'est une énigme ;-) Et
il y aura toujours quelqu'un pour rappeler l'existence du document
que vous êtes en train de lire... même si l'adresse
où l'on vous aura envoyé avant que vous n'arriviez
ici est obsolète :-))) Ne paniquez pas, ce n'est que
la faune locale de frje... Je ne peux évoquer chacun,
que les frustrés m'en excusent. Au fait... Orabîg,
expert en rot-13 ;-), s'occupe du trombinoscope, visible à
l'adresse: http://chauvet.com/benoit/frje/
De chaleureux remerciements à Marc Frémaux, à
Marc-Olivier Killijian, à ;oD et Eric(C) pour leur énorme
travail de relecture, ainsi qu'à Raphaël Giromini, précédent
intégrateur de la faq. Pour toute remarque concernant
cette faq, ou pour y incorporer de nouveaux paragraphes, s'adresser
à son intégrateur ;oD (olivier.duquesnoy"AT"worldonline.fr) Annexe. Qu'est-ce que le Rot-13 ? Qu'est-ce que le Rot 13 ?
Solution: Dans la FAQ "Le lexique des termes employés
sur Usenet", écrit par Eric Demesteer et Eric Liger.
Disponible sur le forum <news:fr.usenet.réponse> Je cite:
"Rot13: Rotation de 13 caractères. Système
simple de codage de texte consistant à décaler les
lettres de l'alphabet de 13 caractères (a devient n, b devient
o, etc.). L'alphabet comportant 26 lettres la même fonction
est utilisable pour coder et décoder. Rot13 est utilisé
pour éviter que votre texte soit lu involontairement. Par
exemple pour camoufler la solution d'une devinette."
La plupart des logiciels de lecture de news disposent d'une fonction
codage et décodage du Rot-13. Si vous utilisez l'infâââââme
Outlook express de Microsoft, alors, bien que le décodage
soit possible, vous ne pouvez coder. Cependant, vous pouvez
utiliser le cavalier blanc du bloc-note, je cite la FAQ "Outlook
Express et les news", de Brina. (disponible également
sur le forum <news:fr.usenet.reponses> ): "un très bon logiciel pour
faire cela ( il ne vous en coûtera que le prix d'un carte
postale et d'un timbre :-) ) est Editpad, en français qui
plus est (il remplacera votre bloc-note, notepad avec avantage):
http://www.editpadclassic.com/editpadclassic.html " A la page:
http://enigmator.codeine.org/Rot13 (ça marche plus, hélas, mais allez
tout de suite sur http://www.sesame-ouvre-toi.net/caverne/rot13.html , ça fonctionne
!), vous trouverez
un petit utilitaire pour coder / décoder du rot-13. Il a
été créé par un utilisateur de <news:fr.rec.jeux.enigmes> pour lui faciliter la vie avec Outlook
Express. Nous tenons à remercier Jacques Meunier pour avoir
créé ce code et pour nous le faire partager. Pensez
à visiter son site http://www.sesame-ouvre-toi.net/ et à le mettre dans
vos favoris ! Les utilisateurs de fr.rec.jeux.enigmes
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